De los archivos de la Roña más profunda, hemos recuperado este documento que prueba, sin lugar a dudas, que Roñatrón ya nos visitaba hace décadas. Roñatrón lucha contra la obsolescencia planificada que Mesié Net quiere imponer en nuestro planeta. ¡Usemos la Roña y dejemos que la mugre de los circuitos nos ayude a descifrar el mensaje de Roñatrón!
30 dic 2010
29 dic 2010
PAC MAN
En esta época de tecnología, parece que la roña analógica vuelve a resurgir, juguemos a los videojuegos.
27 dic 2010
BIYI MONOTRON MODS
No he podido evitar sacar el destornillador y el soldador al recibir este pequeñin.¿Esperar un año de garantia para hacer las mods de este impresionante juguete de Korg? ni loco.
Por el momento solo me dio tiempo a realizar la mitad de mods que tiene, son: pitch cv,cutoff cv,gate,y proximamente...interruptor para subir y bajar octavas al bichito,vco mute y lfo as eg para que no se reinicie el lfo cuando llega al final de su ciclo de oscilacion.
Las mods son bastante sencillas asi que animense con los soldadores, ositos de goma y paciencia.
Espero que les guste y no duden en pedir uno para reyes...yo ya lo hice!!!!.
Por el momento solo me dio tiempo a realizar la mitad de mods que tiene, son: pitch cv,cutoff cv,gate,y proximamente...interruptor para subir y bajar octavas al bichito,vco mute y lfo as eg para que no se reinicie el lfo cuando llega al final de su ciclo de oscilacion.
Las mods son bastante sencillas asi que animense con los soldadores, ositos de goma y paciencia.
Espero que les guste y no duden en pedir uno para reyes...yo ya lo hice!!!!.
A partir de hoy monotron=roñatron.
25 dic 2010
23 dic 2010
21 dic 2010
18 dic 2010
17 dic 2010
TRON LEGACY 2010
Hoy es el gran día, cuando lo intenté con esta película muy poca gente la entendió, vamos a ver esta vez.
Os pongo un post del blog de Umberto Anselmo Zerpa, que seguro ya se ha fabricado sus gafas 3D y tiene su disco de datos para luchar en los juegos.
La roña sea con vosotros!
A propósito del inminente estreno de la nueva película de Tron, os transcribo estos puntos indispensables a conocer de un magnífico post de la página Nerdorama. esperemos que no se la carguen.
- “Tron” recibe su nombre por un comando en BASIC. En varios dialectos de este lenguaje de programación la orden TRON activa el modo de seguimiento de variables (trace) para ir escribiendo en pantalla la línea de código que ha ejecutado cada acción, lo que permite al programador visualizar lo que ocurre en el sistema. Es decir, TRACE-ON deriva en TR-ON. La orden opuesta se denomina TROFF (TRACE-OFF). Steven Lisberger dejó claro en una entrevista que eligió el nombre porque le pareció “electrónico”, y que no sabía nada sobre los comandos de computadora hasta más tarde, lo cuál lo hace más interesante, ya que el comando TRON de BASIC tiene, en la realidad, una función que es similar a la del programa de la película.
- En la primera parte muchos de los efectos que parecen haber sido hechos por computadora fueron creados usando efectos ópticos tradicionales. Una técnica conocida como “animación con luz de fondo”, las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora, se filmaron en blanco y negro, impresas en películas de formato grande y alto contraste, después coloreadas con técnicas tradicionales (fotografía y rotoscopía) las cuales le dan el aspecto “tecnológico”. El proceso fue inmensamente laborioso, y no ha sido repetido por ninguna otra película; con tantas capas de alto contraste y negativos de formato grande, se necesitaron grandes cantidades de película cinematográfica, y una carga más grande que cualquier película convencional.
- Todas las películas e historias de TRON transcurren en un mundo digital en el que los programas informáticos (de cualquier tipo) suelen imitar el comportamiento y las características de las personas. El mundo está lleno de códigos que controlan las acciones de los programas y definen todas las reglas y objetos, como los vehículos de alta tecnología, paisajes y arquitectura en donde los programas viven y trabajan, a veces incluso más allá de su programación.
- En el mundo computarizado, todos los programas llevan uniformes con circuitos estampados en él. El plan original era que las líneas del circuito de los personajes “buenos” fueran amarillas, y las de los “malos” azules. Finalmente, se utilizó azul para los buenos y rojo para los malos. Se conservó algo del colorante original, como en los programas del tanque (Clu tiene líneas amarillas en su uniforme, y los comandantes del tanque de Sark son de color verde pálido). Incluso Flynn adquiere un tinte verdoso tras estrellarse con el reconocedor, pero recupera el azul al levantarse.
- Antes de Tron Legacy, como secuela existe Tron 2.0 es un juego de Consolas y Computador (Windows, Macintosh, Xbox y Game Boy Advance) con fecha de salida el 25 de agosto de 2003. En este juego de primera persona, el jugador toma el rol del hijo de Alan Bradley (creador del programa Tron), que es enviado al mundo digital para pelear contra un virus. En el juego hay una aparición de Flynn.
- En Tron Legacy Sam Flynn, un experto en tecnología de 27 años e hijo de Kevin Flynn, investiga la desaparición de su padre y se adentra en el mismo mundo dónde su padre ha estado viviendo durante 25 años.
- Ha habido dos mundos digitales. El primero se creó dentro del servidor principal de ENCOM, en 1982, al cual accedió Kevin Flynn tras haber sido digitalizado por un láser cuando el Programa de Control Maestro detectó su intrusión. El Programa de Control Maestro se hizo con el control de este sistema y solía enviar a los programas a la Red de juego en lugar de permitirles realizar sus funciones. Después de que Flynn y sus aliados acabaran con la tiranía y la corrupción del Programa de Control Maestro, el sistema prosperó.
- Flynn basándose en todo lo que aprendió en el primer mundo digital creó un segundo y mejorado mundo al que llamó “Sistema TRON”, diseñado para desarrollarse y evolucionar más allá que el primero. Al perfeccionar la digitalización por medio de un láser y alojar la nueva Red en servidores en el sótano en sus recreativos, Flynn podía entrar y salir cuantas veces quisiera para potenciar e investigar en su sistema.
- En el mundo real han pasado dos décadas, en el de TRON han transcurrido mil años. Durante el paso de un milenio han sucedido innumerables eventos y momentos históricos.
- Según el Staff de Nerdorama, te enfrentarás a un orgasmo visual.
15 dic 2010
DESTINIES NY
Archivo muy interesante de un programa radiofónico de ciencia ficción americano ande podréis encontrar innumerables entrevistas a los actores/directores/frikix del género, información sobre convenciones, lanzamientos, cagadas, etc...
Su seleccón de entrevistas no tiene desperdicio, oldtimers y nuevos actores de tus series y pinrículas de sci-fi favoritas, especial atención a las dramatizaciones y/o seriales radiofónicos como los llamáis en la tierra. Podéis bajaros los porcasts o escuchar la emisión en directo.
Disfrutádlo con un video de la Orquesta Cósmica interpretando un pupurri de temas de sobra conocidos por los sci-fiers.
¡YA ESTÁN AQUÍ!
Mallorca, tierra de turistas y visitantes. Esta vez hemos recibido a unos que parece que no venían con Air Berlin. El testimonio es escalofriante. Por cierto, a los que entendáis el catalán, así suena el auténtico acento mallorquín.
Ovni a Son Suau, Felanitx, Mallorca.
14 dic 2010
13 dic 2010
GEORGE vs COLOSSUS
Mi amigo Luis Arcadio Zerpa puso un link en mi feisbuk sobre un colega de las Galarsias a quien no tenía el placer de conocer, se trata de George, un amigo recuperado de un almacén restaurado por este amable abuelillo.
Se le ocurrió presentarle a Colossus, uno de los primeros celebros elestrónicos que actuó en Hollywood en una película llamada "Colossus: The Forbin Project".
Pero lo que más me ha sorprendido ha sido la transmisión del Friker de la última semana donde habla de Juanelo Turriano, el Leonardo Español, que ya costruyó un robot allá por el siglo XVI.
Me asombra lo mucho que apreciáis a los robots, gracias amigos.
Se le ocurrió presentarle a Colossus, uno de los primeros celebros elestrónicos que actuó en Hollywood en una película llamada "Colossus: The Forbin Project".
Pero lo que más me ha sorprendido ha sido la transmisión del Friker de la última semana donde habla de Juanelo Turriano, el Leonardo Español, que ya costruyó un robot allá por el siglo XVI.
Me asombra lo mucho que apreciáis a los robots, gracias amigos.
BENNET ROBOT WORKS
He encontrado a un señor llamado Gordon Bennet que en su web Bennet Robot Works, tiene unas esculturas de robots fabricados de genuina roña. No son baratos, pero tened en cuenta que son piezas únicas construidas a partir de material antiguo, cada una con su número de serie.
Ahorraremos un poco, los sueldos en mi planeta no superan los mil cubits y la verdad es que me se van de presupuesto, pero, son tan cucos.
Ahorraremos un poco, los sueldos en mi planeta no superan los mil cubits y la verdad es que me se van de presupuesto, pero, son tan cucos.
8 dic 2010
ROÑA EN EL IPAD
Parece una contradicción, pero estamos viendo como al iPad le está saliendo mucha roña buena. Desde filtros Moog hasta completas estaciones de trabajo analógicas Korg como el iMS20. Nos faltaba este entrañable dispositivo con el que muchos nos iniciamos en el arte de la grabación de sonidos: el PortaStudio.
Esto sí que es otra fantástica adición al conjunto de aplicaciones táctiles del cacharro por excelencia.
7 dic 2010
ARCHIVOS DE ATARI
Roña para las mentes en estado puro. Especialmente recomendable la lectura de "Artist and Computer", aunque prácticamente no hay desperdicio en toda la web...
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